對于3D投影顯示技術(shù)而言比照最終的實現(xiàn)方法要緊分爲主動式和被動式兩種實現(xiàn)方法,在多通道邊緣調(diào)和立體投影系統(tǒng)中也是一樣的,消沉式立體投影發(fā)展較早,早期的借助眼睛分色的紅藍紅綠消沉投影,到后來的線偏振和圓偏振3D立體投影技術(shù)都可以被認為是消沉式3D解決方案。
被動立體投影系統(tǒng)
被動投影的優(yōu)勢對用戶眼鏡要求低只需要價格惠而不費的偏振片眼鏡,沒有同步要求,對投影單臺傳輸帶寬要求不高,只需要一般的60Hz投影系統(tǒng)即可,但是大多數(shù)被動投影需要借助更多臺的投影機(一般爲投影通道數(shù)的兩倍,也有部分技術(shù)可以減少如RealD技術(shù),使用偏振結(jié)合專利的z-screen但是其代價高昂,應(yīng)用也有很多限制),更多通道的調(diào)和機,同時對幕布系統(tǒng)的要求高,比較適合于觀衆(zhòng)數(shù)量比較多的場合。
被動3D系統(tǒng)也有獨特的優(yōu)勢,由于運用兩個投影的疊加,光強比較容易做好,同時眼鏡的成本優(yōu)勢大,如果觀衆(zhòng)人數(shù)達到上百人的場合,被動投影的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來。同時被動投影的眼鏡可以做到很輕薄,有利于觀衆(zhòng)佩戴,回收使用成本也低。
主動式立體投影系統(tǒng)
主動式投影系統(tǒng)近年來發(fā)展敏捷,要緊得益于Nvidia的3Dvision和TI的DLP-link技術(shù)的推廣使得主動投影技術(shù)逐漸成爲一種主流技術(shù)配置,大大降低了立體投影的門檻。
主動立體技術(shù)要求觀衆(zhòng)佩戴采用主動快門的眼鏡眼鏡,配合能夠支持120Hz輸入的主動立體投影機,主動立體技術(shù)對環(huán)境依賴較低,在雷同條件下的實現(xiàn)結(jié)果更加優(yōu)秀,同時主動立體技術(shù)不需要被動偏振技術(shù)所必須的金屬非極化幕布系統(tǒng),環(huán)境依賴性低的優(yōu)勢是顯而易見的,同時金屬幕布一般增益高,在邊緣調(diào)和系統(tǒng)中高增益率容易造成可視角下降帶來的調(diào)和帶可見問題,這也會在一定程度上影響多通道被動立體調(diào)和的結(jié)果。主動立體投影由于采用了單接口120Hz輸入,因此工作在非3D內(nèi)容模式時自動就變成2D顯示,不會出現(xiàn)被動立體在2D顯示時還需設(shè)置或軟件彌補的問題。
但是在結(jié)合主動立體進行多通道邊緣調(diào)和時,無論是3Dvision還是DLP-link技術(shù)的核心基本上采用120Hz刷新率的高帶寬圖像,由于對硬件處理能力提出了高出一倍的要求,用戶在選擇時一定要注重其處理能力是真正能實現(xiàn)全通道120Hz的全帶寬處理。