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郭勇賀:3D微電影《往日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記

   2012-10-30 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名9940
導(dǎo)讀

這是年初的時候拍攝的一部3D微電影,有點朋儕老愛標榜這第一,那第一的,這方面小弟是沒啥興趣,目前還不是要結(jié)果的時候,享受過

 這是年初的時候拍攝的一部3D微電影,有點朋儕老愛標榜這第一,那第一的,這方面小弟是沒啥興趣,目前還不是要結(jié)果的時候,享受過程依然最重要的。前兩天征求了導(dǎo)演的同意,把郭導(dǎo)刊登在《數(shù)碼影像時代》2012年第六期上的導(dǎo)演手記轉(zhuǎn)發(fā)過來,和大伙兒分享一下。因為是年初做的,當初關(guān)于3D的明白依然會和現(xiàn)在有點不同,但當初作為導(dǎo)演可以明白3D到這程度差不多是相當了不起的了,至少小弟個人甚是感激。同樣也歡迎大伙兒多交流。

3D微電影《往日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記

導(dǎo)演介紹:

導(dǎo)演:郭勇賀

資深影視制作人 商業(yè)視頻導(dǎo)演

冰河大水文化傳播總導(dǎo)演

曾爲衆(zhòng)多國內(nèi)外知名企業(yè)及媒體機構(gòu)執(zhí)導(dǎo)、制作各類視頻影像;

2009年接觸3D影像制作;2012年編劇、執(zhí)導(dǎo)3D微電影《往日重現(xiàn)》。

3D微電影《往日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記

2012年春初,我們完成了3D微電影《往日重現(xiàn)》的制作工作,影片采用團隊購置的3D鉛直光軸立體拍攝設(shè)備(該設(shè)備我們在通過多次測試的基礎(chǔ)上進行了完善、改裝)、2臺Canon 5D MAK II、2臺Canon 7D相機(要緊用于升格拍攝)拍攝完成。在現(xiàn)場3D測算方面:我們使用了來自好萊塢的3D計算軟件,并結(jié)合實際進行了相應(yīng)的調(diào)試和測算。

在拍攝手法上我們將常規(guī)電影的各種表現(xiàn)手段,如:移動、搖臂、升降、車拍、升格、逐格、手持、停機再拍等充分地應(yīng)用到3D影片中,并取得了成功。影片關(guān)于不同景別的3D畫面都有很好的嘗試,在遠景、全景、特寫等各種景別的畫面中我們均完成了成功的立體控制。影片后期制作則要緊在Final cut上完成,少量鏡頭還完成了2D到3D的轉(zhuǎn)換。 總的來講,《往日重現(xiàn)》依然一部3D影像實驗性的短片,在完成影片的過程中,有收成也有不足,我們也很希望將自己在拍攝制作中的心得體驗與更多的3D影像工作者們交流與分享。

3D微電影《往日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記

一、3D影片的前期創(chuàng)意需要巧妙運用3D視覺的特殊性;

很多人認爲,3D影片不過是將2D的畫面立體化便了,2D影片的創(chuàng)作規(guī)律完全可以在3D影片中套用,只需比照2D影像的創(chuàng)意思路完成3D影片的創(chuàng)意即可,實則不然。因爲,區(qū)別于2D畫面的X’Y軸構(gòu)圖,3D畫面在X’Y軸的基礎(chǔ)上又多出了一個縱深的Z軸,因而縱深空間將會給3D影片帶來完全有別于2D影片的藝術(shù)表現(xiàn)形式及創(chuàng)作的空間,因而我們在線在3D影片的創(chuàng)意上必須考慮3D畫面帶給觀衆(zhòng)的空間感受,充分使用立體深度表現(xiàn)穿插和創(chuàng)意。譬如在《往日重現(xiàn)》中,我們在線在影片創(chuàng)意階段就充分設(shè)計了適合3D出屏及縱向構(gòu)圖這些3D特殊表現(xiàn)方法的穿插內(nèi)容,讓畫面在更具3D表現(xiàn)力的同時,也讓穿插依靠3D技術(shù)帶出熱潮點。當然,無論是2D影片還是3D影片,穿插基本上最重要的,一個好的3D影片第一應(yīng)該是一個好的2D影片,是一個好的穿插,所有的3D創(chuàng)意都必須要服務(wù)于這個好的穿插。

二、3D影片的前期拍攝更需要團隊之間的緊密配合;

衆(zhòng)所周知、任何影片的前期拍攝基本上一個團隊緊密配合、協(xié)同作戰(zhàn)的過程。而3D影片的前期拍攝則更加需要團隊的默契配合,因爲在3D影片的拍攝過程中,除了原2D的技術(shù)指標要關(guān)注外,在導(dǎo)演層面更要關(guān)組3D拍攝在演員調(diào)度、場景空間調(diào)度、機位調(diào)度上的新要求;而在攝影層面則與原來的工作方法幾乎完全不比樣,不但要對兩臺機器同步指數(shù)進行跟蹤和調(diào)節(jié),譬如:雙機的色彩、景別、焦點、光線是否一致等,更要對會聚、軸距等3D技術(shù)指標進行測量、計算、調(diào)節(jié),因而3D影片在工作複雜程度和精密度上都對攝制團隊提出了更高的要求,各個工種環(huán)節(jié)必須達到相當?shù)呐浜铣潭龋?D拍攝才可有效進行。在《往日重現(xiàn)》影片的前後期制作過程中,我們在線與其他3D電影一樣都增加了3D師這樣一個技術(shù)崗位,他在3D影像的制作中起到了至關(guān)重要的作用,而他與導(dǎo)演、攝影師及整體攝制團隊的合作與配合程度將會影響影片的制作進度和3D影像的質(zhì)量。

而作爲導(dǎo)演,在拍攝一部3D影片前,則需要更充分地了解3D影像的相關(guān)知識,對于3D畫面的空間深度、構(gòu)圖、表現(xiàn)方法、演員調(diào)度才會有更強的把控力和協(xié)調(diào)力,也才能和團隊達到完美配合,進而有效控制片比和工作進度。

 3D微電影《往日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記

三、3D影片在演員調(diào)度及空間調(diào)度上更關(guān)注立體空間位置;

如果說2D畫面是一個平面的話,3D畫面則更像是一個盒子,我們在線在這個盒子裏看到的內(nèi)容基本上立體存在的,因而3D影片對于拍攝主體的立體空間位置的要求是拒絕忽視的,是每個導(dǎo)演都要思考的問題。在演員調(diào)度上,演員如何走位,是橫向走還是縱向走,他將如何出畫,他與周邊參照物的空間關(guān)系是怎樣的,都需要導(dǎo)演與工作團隊多次嘗試。譬如,在3D畫面中,主體背後的空間畫面是否重影是由軸距和被攝主體與背景之間的距離這兩個元素影響的,這就使導(dǎo)演必須在與3D師及攝影師確認畫面是否會産生重影的情況下,安排演員的走位,以保證3D畫面的最終質(zhì)量。在《往日重現(xiàn)》中,我們在線在演員調(diào)度及空間調(diào)度中也進行了多種嘗試,譬如前景有參照物演員橫向移動、演員在縱向空間中由遠及近移動等,都取得了一些比較好的經(jīng)驗和結(jié)果。

四、3D影片對于景深的選擇與2D影片是不同的;

在2D影片中,很多創(chuàng)作者都喜歡選擇將被攝主體前景或后景虛化的方法表現(xiàn)畫面,但在3D影片的攝制中,如此的處置方法卻是值得商榷的。譬如前景虛化的問題,因為3D影像是模擬真實的立體空間,即我們在前文所說它更像一個立體的盒子,試想在真實的立體空間里,當我們看到的主體前有其他物體遮擋畫面時,我們會不自覺地將這其他物體排除在外,或者盡快調(diào)整眼睛讓我們能看清遮擋物,3D影像的拍攝也是同一個理路,畫面主體前景長時間虛化將會給觀眾帶來很不舒服的視覺感受(當然在一些特殊藝術(shù)處置的3D畫面中,它也許也是一個很好的表現(xiàn)方法);爾后景虛化在3D畫面中則往往會使整體畫面平板化,因而在3D影片中關(guān)于景深的選擇是明顯區(qū)別于2D影片的。這個地方特別要提到的一點是5D MAK II在淺景深上有非常突出的表現(xiàn),但它卻不比定適合3D空間的營造,解決的辦法是補充燈光,盡也許選擇淺焦鏡頭。

 3D微電影《往日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記

五、3D影片對于景別的選擇與2D影片也是不同的;

在2D影片中,我們在線經(jīng)常會使用卡掉被攝主體一部分內(nèi)容的大特寫來表現(xiàn)畫面,但在3D影片中這樣的選擇卻往往會産生怪異的畫面,就像是物體堵在了盒子的最前面,因爲它弱化了空間的縱深感,特別是對于人的拍攝就更明顯。在3D影片的拍攝中,最好不要進行卡頭式的人物特寫拍攝,因爲你要時刻想到的是,這樣的處理不單是改變了畫面的構(gòu)圖,還改變了觀衆(zhòng)與被攝主體的距離。在我們在線的多次實拍經(jīng)驗中,3D影片的景別選擇規(guī)律是:2D影片中的近景就是3D影片中的特寫。 
其實,3D畫面不僅是在景別上,在構(gòu)圖、空間的選擇上都會與2D畫面是不同的。不過,技術(shù)永遠是爲藝術(shù)服務(wù)的,在充分表現(xiàn)穿插主旨的前提下,導(dǎo)演在各種景別、構(gòu)圖、空間的位置上做出的選擇和嘗試也許基本上有理的。

六、關(guān)于3D影片的出屏結(jié)果與舒適度控制;

在好萊塢3D影像領(lǐng)域有一句話叫:“出立體易、好立體難!”,意思就是說,實現(xiàn)立體結(jié)果是個很容易的工作,但要讓觀衆(zhòng)在觀看立體畫面時達到完美的舒適感卻並不是見容易的事,因爲3D影像最難控制的實際上就是觀衆(zhòng)的觀影舒適度。

很多觀眾感受3 D立體感的一個直接經(jīng)驗就是3D影像的出屏結(jié)果,即被攝體沖出畫面的結(jié)果,這也成為普遍意義上人們推斷影片是否3D的一個重要指標。但在我們多次的影片觀影實驗中,當一部3D影片的出屏結(jié)果過于頻繁,將會產(chǎn)生觀眾視覺上的勞累,從而在觀影舒適度方面妨礙觀眾長時收看3D影片。我們認為,3D畫面的立體結(jié)果是與畫面深度和出屏比率密不可分的,但出屏結(jié)果的運用在一部3D影片中也要控制節(jié)奏,第一、不要在一段時間內(nèi)過于頻繁出屏,為了出屏而出屏,而是在情節(jié)需要時適當出屏;第二、一部3D影片在每段視覺舒緩期之間,應(yīng)當有出屏畫面轉(zhuǎn)變視覺節(jié)奏,增強觀眾的3 D體驗結(jié)果。

3D微電影《往日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記

七、3D影片在後期剪輯中的鏡頭組接和節(jié)奏掌握;

一幅2D畫面被人感知的時間一般在1—2秒,而同樣一幅3D畫面則需要3—4秒的時間,因爲人眼面對立體畫面會有一個協(xié)調(diào)調(diào)節(jié)的過程,也就是說同樣的畫面3D所需要的鏡頭時長客觀上就會更長。因而在剪輯節(jié)奏上,3D影片的剪輯節(jié)奏自然會減速。但爲了敘事節(jié)奏結(jié)果,3D導(dǎo)演重要的工作是如何讓鏡頭客觀時長變長的情況下,依然可以讓觀衆(zhòng)感受影片的快慢節(jié)奏。我們在線認爲,各種影像技巧是服務(wù)于影片整體穿插的宏觀調(diào)度的,在影片敘事節(jié)奏需要的基礎(chǔ)之上,我們在線可以適當減弱某些畫面的立體結(jié)果,以增加鏡頭剪輯的節(jié)奏感,也讓觀衆(zhòng)的視覺舒適度得以一定的調(diào)整,再在適當?shù)墓?jié)奏中強化3D立體感,這樣的立體結(jié)果的弱強對比的處理方法既能解決鏡頭剪輯上的節(jié)奏快慢需求又能解決觀衆(zhòng)的觀影舒適需求。

八、如何提高3D影片工作功效、節(jié)約成本;

3D影片大概是一個什麼樣的制作周期?我們在線的經(jīng)驗是,前期拍攝中,3D影片的拍攝周期一般是2D影片拍攝周期的2—3倍,後期同樣。以《往日重現(xiàn)》爲例,該片如果是2D制作,影片前期拍攝將會在2天之內(nèi)完成,但3D制作,我們在線共使用了近6天的時間完成拍攝。爲什麼會這麼慢?如前所述,在3D實拍過程中,無論是導(dǎo)演、攝影還是燈光都需要重新考慮基于3D技術(shù)指標的若幹新問題,當然這裏也有部分的時間用在了一些3D技術(shù)的實驗上;而後期制作則要對雙眼畫面和立體程度等進行調(diào)節(jié),工作量至少是原2D畫面的2倍以上,這樣後期的工作時間也是2D影片工作時間的2—3倍。這樣看來,3D影片的制作必須比2D影片更加有效地提高工作功效,才能實現(xiàn)優(yōu)化的性價比,有效控制成本,讓3D影片的制作爲更多投資人所同意。實際上,這也對拍攝3D影片的導(dǎo)演提出了更高的要求,在前期工作上他要比2D影片做更精準的準備工作:第一在劇本基礎(chǔ)上,完善3D工作臺本、分鏡頭;之後和3D師充分討論3D結(jié)果和空間調(diào)度的可行性問題、再和剪輯師討論影片的剪輯節(jié)奏和立體程度的實現(xiàn)等、最後則是選擇好的執(zhí)行團隊(配合度高、3D技術(shù)紮實、工作敬業(yè)的團隊)來完成3D實拍的工作。當然導(dǎo)演對于影片片比的有效控制也是提高功效節(jié)約成本的一個重要方面,特別值得一提的是,在3D實拍中,現(xiàn)場的實時監(jiān)看實際上要比2D拍攝還重要,因爲這能使導(dǎo)演及工作團隊直接感受立體結(jié)果,高效選擇適合的拍攝方法及鏡頭。令人興奮的是,在近期的3D拍攝工作中,團隊已經(jīng)完成了現(xiàn)場實時監(jiān)看、實時回放的技術(shù)要求。相信在新的3D影片制作中,我們在線的工作功效會獲得大幅提高,最終實現(xiàn)有效降低工作成本。

3D微電影《往日重現(xiàn)》導(dǎo)演手記

 
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