不閃式3D顯示器簡(jiǎn)介
不閃式3D顯示器是3D顯示器的一種,是這依據(jù)3D顯示器所采用的技術(shù)進(jìn)行的分類。3D顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,多年來有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代結(jié)束陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時(shí)的互成角度的兩臺(tái)攝影機(jī)),觀眾必須戴上偏光鏡才能排除重影(讓一只眼只受一組圖像),形成視差(parallax),產(chǎn)生立體感。
不閃式3D顯示器技術(shù)介紹
不閃式3D的畫面是由左眼和右眼各讀出540條線后,倆眼的影像在大腦重合,因此大腦所認(rèn)知的影像是1080條線。 因此可以確定不閃式為全高清。
通過世界著名認(rèn)證機(jī)關(guān)Intertek(德國(guó))跟中國(guó)第三研究所客觀認(rèn)可不閃式3D的辨別率,鉛直方向可讀出1080(左/右眼各觀看到540線),在佩戴3D眼鏡後可以清楚的觀看到全高清狀態(tài)下的3D。
接起了3D潮流的世界著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在今年4/11某個(gè)新聞活動(dòng)里發(fā)表感嘆說,不閃式3D技術(shù)今后的局勢(shì)會(huì)非常光明。 現(xiàn)在許多3D片源廠家都以不閃式3D方法制作3D片源,以至于3D片源業(yè)界最權(quán)威的制作商索尼已正式運(yùn)用不閃式3D技術(shù)制造全高清的3D影像,如果說畫質(zhì)損失嚴(yán)重而妨礙到視覺欣賞的話,這些片源商們?yōu)槭裁磿?huì)放棄快門式而選擇不閃式呢?因此,畫質(zhì)損失的傳言是不真實(shí)的。
不閃式優(yōu)越性
1. 無閃爍,更健康(Flicker Free)
不閃式3D,畫面穩(wěn)定,無閃爍感,眼睛更舒適,不頭暈.不閃式3D經(jīng)國(guó)際權(quán)威機(jī)構(gòu)檢測(cè),閃爍幾乎是零。
不閃式 通過 TüV 的ISO 9241-307規(guī)格測(cè)試,獲得了不閃爍3D (3D Flicker free )認(rèn)證。
2.高亮度,更明亮
度損失最小的偏光3D,色彩更好,電影更多細(xì)節(jié)、遊戲特效更震動(dòng)。
3.無輻射,更舒適的眼鏡
不閃式3D眼鏡不含電子元器件,無輻射。同時(shí)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,重量(25g左右)不足快門式3D眼鏡(80g以上)的1/2,更輕便。
4. 無重影,更逼真
不閃式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更爲(wèi)準(zhǔn)確,更靠近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡自己幾乎沒有任何顔色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更爲(wèi)容易。特別是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更爲(wèi)真實(shí)可信。
5. 價(jià)格有理,性價(jià)比高
不閃式3D顯示器“等同于”一般顯示器,在不用購買及安裝昂貴GPU的狀態(tài)下即可進(jìn)入3D世界,主機(jī)配置總價(jià)位層面上,比快門式3D便宜2~4倍,性價(jià)比高。
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