曾經(jīng)對(duì)3D立體拍攝節(jié)目很不以爲(wèi)然,好幾年前,在3GSM大會(huì)上看到某歐洲移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商演示的3D節(jié)目,或許其演示的重點(diǎn)只是用于證明網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臅稠,而疏忽影片的質(zhì)量。甚至在日本高新電子展CEATEC 2009上看到眾人在索尼、松下電器展臺(tái)前排長(zhǎng)隊(duì)等候體驗(yàn)全高清3D視覺(jué)的場(chǎng)景,依然疑問(wèn)3D視覺(jué)只只是是曲高和寡的玩意兒,心想這些排隊(duì)的日本民眾無(wú)非圖個(gè)新奇,對(duì)商用的3D立體拍攝的同意程度一定不也許很高,因此當(dāng)初也沒(méi)太多激情去嘗試勘稱消費(fèi)電子業(yè)界最先進(jìn)的3D立體視覺(jué)享受。然而,體驗(yàn)完3D大片《阿凡達(dá)》后,否定了早前的偏見(jiàn)。
Cybermind Visette45 SXGA 3D 增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器
3D立體顯示技術(shù)大體可分爲(wèi)透鏡式,視差型(自由立體顯示),頭盔式,光學(xué)懸浮成像,以及真三維顯示。其中,市場(chǎng)上最成熟的是視差式3D立體顯示,該技術(shù)結(jié)果好,硬件實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單;該技術(shù)也分爲(wèi)光柵型和360度立體顯示器,但360度顯示技術(shù)的縱向?qū)崿F(xiàn)距離比較有限,色階表現(xiàn)更有限。通常只有一個(gè)輸入通道的頭盔式3D立體顯示則不能提供左右眼的立體圖像對(duì),供應(yīng)商有索尼和奧林巴斯;而Kaiser公司爲(wèi)美國(guó)軍方提供的雙眼頭盔式國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品則有重量太大和成本過(guò)高的缺點(diǎn),價(jià)格高達(dá)10萬(wàn)美元。
真三維3D顯示則是和上述技術(shù)不太一樣,其的確通過(guò)“光線再現(xiàn)”和“像素填充”技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。其中,使用光線再現(xiàn)的全息3D立體顯示可謂是較為理想的3D顯示,但目前受限于計(jì)算機(jī)硬件的運(yùn)算能力,結(jié)果不夠完美。像素填充技術(shù)又分為多層液晶、螺旋屏+激光掃描、平面屏+高幀屏單投影機(jī)幾種實(shí)現(xiàn)方法,后者采用 TI的DLP技術(shù),但是目前碰到的問(wèn)題是DMD器件的幀頻不足。
據(jù)悉,當(dāng)前中國(guó)的3D立體標(biāo)準(zhǔn)工作正密鑼緊鼓地在進(jìn)行,在3D産業(yè)趨向高速發(fā)展的同時(shí),但願(yuàn)中國(guó)業(yè)者不要錯(cuò)失這一前景美好的産業(yè)。