據海外媒體報道,微軟再公布IllumiRoom的2.0版本,但命名為RoomAlive,相較第一個版本,前進不小。微軟去年推出的IllumiRoom項目把體感設備Xbox Kinect與投影儀結合,使墻壁也成為影像載體,讓玩家獲得沉醉式的游戲體驗,F(xiàn)在RoomAlive可將影像投射到整個房間,并同意玩家與之互動,如,進行射擊操作。同時該項目可匹配使用數臺投影儀、Kinect和一部控制裝置,不僅限于單臺Kinect和投影儀。
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微軟聲稱,RoomAlive具備自動校準和自我定位的特征,能夠在幾分鍾內根據玩家房間的實際情況計算出三維影像的整體布局。安裝完畢後,RoomAlive可在玩家擊打、腳踢或射擊時,對玩家和武器進行追蹤。還可將背景和怪物投射到牆壁和家具上,把書房改造成全息甲板或工廠等等。
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從演示來看,RoomAlive的結果很驚艷,但依然處在概念時期。沒有幾個玩家愿意花那么多錢,為自己的房間配備數臺投影儀和Kinect。盡管如此,RoomAlive與 Oculus一樣,都擁有著巨大的研究潛力,不偏偏在游戲土地,同時在教育和軍事訓練等土地都有望獲得充分應用。但與Rift不同,它完全地轉變了游戲的操作模式——玩家們不用坐在沙發(fā)上,而是可以充分活動筋骨,在房間的不同角落里,身臨其境地過足游戲癮。