在2014年BBAMS音樂盛典上實(shí)現(xiàn)了已故巨星邁克爾·傑克遜(MichaelJackson)在舞臺(tái)上的表演,應(yīng)用了這種技術(shù),取得了極好結(jié)果。
全息投影,這個(gè)技術(shù)對(duì)我們?cè)诰來講其實(shí)並不陌生。國產(chǎn)產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂、場所互動(dòng)投影等,甚至大型的遊戲廳也有這種技術(shù)。
什麼是全息投影呢?
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù)是使用幹涉和衍射原理記錄並再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。
全息投影是怎麼制作的呢?
第一步是使用幹涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作爲(wèi)參考光束射到全息底片上,和物光束疊加産生幹涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而使用幹涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著幹涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理順序後,便成爲(wèi)一張全息圖,或稱全息照片。
第二步是使用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)複雜的光柵,在相幹激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,同時(shí)能互不幹?jǐn)_地分別顯示出來。
每個(gè)人都有兩個(gè)眼睛,每個(gè)眼睛的視角大約爲(wèi)80度,但是兩個(gè)眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,因此我們?cè)诰的左右兩個(gè)眼睛所看到的的東西其實(shí)是不同的,譬如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來結(jié)果,左右兩眼接收到的物體轉(zhuǎn)發(fā)給大腦做判斷物體的遠(yuǎn)近才能形成立體感。3D立體技術(shù)就是模擬這個(gè)過程而形成的。
完成攝影後,在放映室裏,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀衆(zhòng)需要帶上3D眼鏡觀看。仔細(xì)觀察3D眼鏡,我們?cè)诰會(huì)發(fā)現(xiàn)左右鏡片上有麋集而細(xì)小的朝向不同的條紋。左鏡片是縱紋,右鏡片是橫紋。正是這些條紋,我們?cè)诰才能看到精妙的3D立體圖。
完成攝影後,根據(jù)“雙目效應(yīng)”,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,這樣才能使大腦産生遠(yuǎn)近的判斷而生出立體感。在放映時(shí),偏左的畫面和偏右側(cè)的畫面所用的投射光是不同的,雖然顔色畫面一樣,但投影用的光的傳播方向是不同的,偏左畫面用的是縱波光(光波沿縱向傳遞),偏右畫面用的是橫波光(光波沿橫向傳遞),由于偏振光的特點(diǎn)縱波光只能穿過縱紋,不能穿過橫紋,因此,透過左鏡片,我們?cè)诰只能看見偏左側(cè)的畫面,同理與右鏡片。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側(cè)的畫面,右眼只看見偏右側(cè)的畫面,由于雙目效應(yīng),我們?cè)诰便産生了遠(yuǎn)近感和立體感。
下面十幾個(gè)範(fàn)例!有點(diǎn)已經(jīng)逐步的走近了我們?cè)诰的身邊!
據(jù)說2015年底前全息投影的手機(jī)也就會(huì)面市了,期待吧!