如果你對科幻電影中那種對著空氣動入手指就能操作全系投影的交互方法著迷的話,有個好消息,它差不多被發(fā)明出來了。11月22日,美國增強現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)Looking Glass發(fā)布了世界首個交互式光場開發(fā)套件HoloPlayer One,能以真實3D方法交互,而不依靠于AR / VR頭顯。
創(chuàng)造這一設備的Shawn Frayne和Alex Hornstein曾是逐夢青年,他們在《星球大戰(zhàn)》、《鋼鐵俠》和《少數(shù)派報告》中看到過炫酷的全息投影特效,Shawn還于1995年依據(jù)全息術(shù)手冊來建造過簡易的投影裝置,盡管毛糙,卻讓他堅定了將科幻電影中的設備帶入現(xiàn)實世界的理想。1999年和2003年,Shawn與Alex先后考入麻省理工學院,分別學習物理和電子工程專業(yè),并以硬件創(chuàng)客的身份各自打拼了一段時間,后于2013年底重聚在一起,創(chuàng)立Looking Glass。
他們打造的第一款產(chǎn)品“Volumetric Printing”于2014年5月登陸Kickstarter眾籌,那個產(chǎn)品正好和公司名對應,看起來就好像是一塊嵌入標本的晶瑩樹脂塊,但實際上標本是用墨水制成,那個向3D藝術(shù)愛好者兜售的產(chǎn)品盡管籌得36477美元,超額完成25000美元的目標,但仍不能讓他的創(chuàng)立者們滿足,次年又在Kickstarter眾籌了第二款內(nèi)置512或4096個LED燈的晶瑩樹脂塊,可用于制造立體光效,但這次他們選對了對象--喜歡光效烘托氛圍的音樂愛好者,籌集總額高達25萬美元,至今這款“L3D Cube”仍在銷售。
2016年,一波火過一波的眾籌給了他們駕馭更高難度硬件產(chǎn)品的勇氣,因此轉(zhuǎn)而結(jié)束研發(fā)3D顯示器,其結(jié)果就是我們看到的交互式光場開發(fā)套件HoloPlayer One,期間,Looking Glass還在香港打造了硬件實驗室,那兒距里深圳更近,可便宜他們快速制作出產(chǎn)品原型。
作為向全息應用開發(fā)者和3D發(fā)熱友提供的裝備,HoloPlayer One有開發(fā)板和高級版,售價分別為750美元和3000美元。開發(fā)板外形和13英寸的筆記本差不多大小,重5.3磅,硬件上配置了2K屏幕和雙揚聲器,而感知用戶操作的則是1個英特爾實感攝像頭SR300以及5個分外的觸碰按鈕,高級版則相當于自帶PC的開發(fā)板,不需要外接Macbook筆記本作為運算單元,但功耗、體積和重量都更高。
HoloPlayer One從液晶顯示屏經(jīng)折射玻璃和反光膜向特定32個視角投射出光場,通過如此的方法在半空中創(chuàng)造出一個全息影像。而與用戶的交互點則是借助投影玻璃正上方的深度攝像頭,捕捉正前方物體,如用戶手指的X/Y/Z軸坐標,支持抓、捏、觸、滑等多種交互方法,同樣的設備在微軟Kinect體感套件中也出現(xiàn)過,因此,HoloPlayer One設計的難點是解決32個視角的影像延遲問題。
由于HoloPlayer One定位依然開發(fā)者,HoloPlayer One目前的應用場景還比較少,連交互界面都還有待開發(fā),已知可用于立體的視頻播放、工業(yè)和醫(yī)療展示、簡單雕塑或是繪畫等,進行這些操作和科幻電影中的一樣,完全由手在半空中完成,是一種直覺型的操作,而不依靠鼠標會繪畫板輸入。
盡管該產(chǎn)品自帶的屏幕辨別率達2560 x 1600,但在從2D到3D的轉(zhuǎn)化中會損失部分信息,實際的3D妨礙的辨別率偏低,只有267 x 480,且亮度偏暗,觀看視角也被局限在以投射點為中心的50°視錐范圍內(nèi),但好在3D愛好者終于不用再戴VR或AR頭顯,對所有人群它都適用。