隨著裸眼3D顯示技術(shù)的發(fā)展,美國(guó)廠商Looking Glass Factory生産的顯示屏在顯示全息內(nèi)容方面給人留下了深刻的印象,其生産的全息顯示屏支持12個(gè)人同時(shí)以不同角度觀看立體3D視頻。邇來(lái),該公司通過(guò)發(fā)布一個(gè)全新的虛幻引擎插件,擴(kuò)展了其對(duì)流行性3D內(nèi)容的支持,從而使企業(yè)用戶能夠創(chuàng)建更加逼確實(shí)3D對(duì)象和環(huán)境
在發(fā)布該虛幻引擎插件之前,Looking Glass全息顯示屏就能顯示多臺(tái)攝像頭捕獲的體積視頻素材,以及在Unity引擎中創(chuàng)建的簡(jiǎn)單CG內(nèi)容。不過(guò),虛幻引擎一流的3D渲染功能可以讓開(kāi)發(fā)人員能夠爲(wèi)科幻電視節(jié)目、天氣頻道的MR體驗(yàn)節(jié)目以及無(wú)數(shù)的遊戲創(chuàng)建視覺(jué)結(jié)果,這些逼確實(shí)視覺(jué)結(jié)果足以模糊現(xiàn)實(shí)與CGI之間的界限。
采用虛幻引擎全息渲染功能渲染後的汽車視覺(jué)結(jié)果看起來(lái)與真實(shí)車輛沒(méi)有區(qū)別,但是通過(guò)Looking Glass全息顯示屏的觸摸控件可以使其在3D環(huán)境中進(jìn)行360度的旋轉(zhuǎn)展示,從而讓用戶看出其中的區(qū)別與變化。隨著時(shí)間的推移,全息技術(shù)有望成為企業(yè)重要的可視化生產(chǎn)力,并成為零售商使用虛擬3D內(nèi)容吸引用戶眼球的一種流行方法。與依賴用戶佩戴AR眼鏡並隨身攜帶控制器的AR解決方案不同,Looking Glass全息屏是完全獨(dú)立的,不需要用戶佩戴AR眼鏡,可以保證所有用戶都可以看到全息屏顯示的內(nèi)容。
當(dāng)前Looking Glass全息顯示屏共有8.9英寸、15.6英寸和32英寸(8K)三種規(guī)格型號(hào),以上型號(hào)均支持新推出的虛幻引擎插件,其中8.9英寸的Looking Glass全息顯示屏售價(jià)599美元,32英寸(8K)Looking Glass全息顯示屏售價(jià)3000美元。值得注重的是,這些型號(hào)的Looking Glass全息顯示屏面向的是企業(yè)用戶,而不是一般消費(fèi)者。兼容全新的虛幻引擎插件後,Looking Glass全息顯示屏用戶還可以使用Leap Motion控制器,實(shí)現(xiàn)對(duì)其無(wú)觸摸手勢(shì)控制,以替代用手指觸摸顯示屏或使用操縱桿操縱的方法。
早在2019年4月,該虛幻引擎插件的開(kāi)發(fā)商Geodesic Games就展示了其UE4 SDK的預(yù)發(fā)布版本,因此其針對(duì)Looking Glass全屏顯示屏的虛幻引擎插件的開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)進(jìn)行了一年的時(shí)間,在當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)人員表達(dá)其開(kāi)發(fā)了定制的3D著色器和輸入系統(tǒng),用戶可以從多個(gè)角度同時(shí)渲染對(duì)象,並通過(guò)觸摸屏或控制器輸入對(duì)Looking Glass全息顯示屏進(jìn)行控制。
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