現(xiàn)在的電影預(yù)示著科技的發(fā)展方向,科技也創(chuàng)造了電影裏幾乎真實的幻像。近年來,人們欣賞了許多科幻電影,那麼大伙兒知道其中都包含著哪些人機交互技術(shù)嗎?這些技術(shù)又是怎樣實現(xiàn)的?本期我們在線帶您了解一下。
語音控制技術(shù)
最初,最受科幻影片制作者歡迎的估計就是語音控制了,原因很簡單,語音界面最直觀,更重要的是非常省錢不需要任何特效,只需要演員們裝模作樣,就能塑造出未來世界的高科技感,因此語音控制就是最早引入科幻影片中一項技術(shù)。然而,這項技術(shù)在當(dāng)時的現(xiàn)實生活中並沒有獲得廣泛應(yīng)用,很大程度是由于識別率的原因。
語音技術(shù)的發(fā)展始于上世紀20年代,而電影中運用語音技術(shù)最經(jīng)典的橋段,當(dāng)數(shù)電影《真實的謊言》裏施瓦辛格飾演的特工形象。
指紋識別技術(shù)
在現(xiàn)實中,美國FBI(美國聯(lián)邦調(diào)查局)和法國巴黎警察局于上世紀60年代才結(jié)束研究開發(fā)指紋自動識別系統(tǒng),并將其用于刑事案件偵破,現(xiàn)在這項技術(shù)已高度商業(yè)化,很多筆記本電腦都配備了指紋識別功能。在當(dāng)下的電影里,關(guān)于指紋識別的畫面仍然很頻繁。比較具有代表性的是施瓦辛格在電影《第六日》里運用的指紋識別技術(shù),以及尼古拉斯·凱奇分別在《勇闖奪命島》和《國家保障》中展現(xiàn)的這一技術(shù)結(jié)果。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是用計算機生成逼確實三維視聽覺等感覺,使人作為參與者,通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進行體驗與交互作用。
上世紀80年代,美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾提出了“虛擬現(xiàn)實”VR(VirtualReality)的看法,目的在于建立一種新的用戶界面,使用戶可以置身于計算機所表達的三維空間資料庫環(huán)境中,并可以通過眼、手、耳或特殊的空間三維裝置在那個環(huán)境中環(huán)游,創(chuàng)造出一種身臨其境的感覺。電影里如此的場景很多,如影片《阿凡達》等,該影片的制作者通過這項技術(shù)展現(xiàn)太空飛船內(nèi)部操作的場景。在現(xiàn)實生活中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已民用化,人們可以在展覽和商場中見到使用這項技術(shù)制作出來的場景。
增強現(xiàn)實與眼部跟蹤技術(shù)
與虛擬現(xiàn)實技術(shù)不同,增強現(xiàn)實技術(shù)是在現(xiàn)實中引入虛擬界面,微軟公司推出的Surface就是這項技術(shù)很好的代表。例如在電影《鋼鐵俠》中,當(dāng)主人公穿上鋼鐵衣后,他操作時頭盔內(nèi)部的界面就是通過增強現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn)的。另外,該影片中有關(guān)眼睛的跟蹤,如鋼鐵俠在頭盔中所查看的各個部件的信息就是用眼部跟蹤技術(shù)來實現(xiàn)的。
動作捕捉技術(shù)
動作捕捉技術(shù)出現(xiàn)在第二次世界大戰(zhàn)后,起源于物理治療、康復(fù)土地中,用于對傷殘、截肢、腦癱、帕金森癥患者的運動及行為學(xué)分析研究,上世紀70年代結(jié)束應(yīng)用在動畫制作土地,迪斯尼公司通過捕捉演員的動作以改進動畫制作結(jié)果。
MattePainting技術(shù)
MattePainting技術(shù)是指用繪畫手段創(chuàng)造影片中需要,但實際搭建過于昂貴或難以拍攝的景觀、場景等。在彼得杰克遜導(dǎo)演的電影《指環(huán)王》中,就運用Mattepainting技術(shù)創(chuàng)建出許多虛幻場景。其他運用MattePainting技術(shù)的電影還有《加勒比海盜》《金剛》等。